French saga : Kéras tis Milou dans le tribunal de Thèbes

Site :
Aura (Minor boon) :4
Difficult access :c'est une île (minor boon)/ escarpement rocheux éventuels ou Portail mystique : mercere (Minor Boon)( facilité de voyage) ou regio (taxe de passage en Vis)

Monstre(Major Hook) : Des sirènes ou Scylla

Fortification :
Lighthouse ( free structure)

Ressources :
Droit (min boon) ( rapport avec le monstre)
Revenu secondaire (min Boon) ( rapport avec le portail Mystic)

Ressource génante (min hook)

Residents

Paysans ( free)
Résident non humains (minor Boon) communauté de tritons
Criminel(minor Boon) pirates ou Contrebandier

Depot Mercere ( Major Hook) rapport au portail

External relation :

Tribunal Harmonieux (minor boon)
Livre exceptionnel (Major boon)
Erreur ancestral (Minor hook) un de nos predecesseur a fait venir le monstre marins
Rival(minor hook)
Source de Vis Publique( Minor Hook)

Contexte

coup du destin ( Minor Hook) toujours un heros qui essaie de vaincre le monstre local

Surroundings

Hidden ways : cavernes
ou
Roman ruins :Centre d'austriculture romaine pas loin ( indépendance niveau nourriture)

Voila une autre version proche et différente !

A priori pour la saison du covenant, je pensais soit au printemps, soit à l'hiver, mais ça dépendra un peu de vos mages et de ce que vous choisissez comme objectif.

Pour les boons et hooks: je vais m'inspirer de vos désirs pour faire un truc sympathique : là je vous lis, et je réfléchis :wink:.
Continuez à parler, plus vous parlez, plus ça donne d'indices sur ce avec quoi vous voulez jouer :smiley:.

Site :
Aura (Minor boon) :4
Difficult access :c'est une île (minor boon)/ escarpement rocheux éventuels ou Portail mystique : mercere (Minor Boon)( facilité de voyage) ou regio (taxe de passage en Vis)

Monstre(Major Hook) : Des sirènes ou Scylla

bitter : Pour l'aura je vois qu'on est d'accord, on reste dans un truc standard.
Portail mystique Mercere en général j'aime bien mais je trouve pas ça très cohérent car vu l'investissement pour l'ordre en général dans les sage que j'ai joué il y en avait vers les Domus Magna, des covenants ou des ressources particulièrement stratégiques mais là je ne vois pas trop à moins qu'on récupère un covenant de saison Hiver avec une importance passée particulière.
pour Regio je ne comprend pas bien ce que tu veux dire, qui est ce qu'on taxerais et pour quoi faire ?
C'est un peu technico-technique mais il me semble que "resident nuisance" décrit mieux les sirènes ou scylla (ou triton) bref des trucs pas très fort mais nombreux que" monstre" qui il me semble correspond à un gros truc fort mais bon on est d'accord des trucs magiques/féérique qui posent des problèmes

Je réfléchi aussi par rapport à la campagne que j'ai en Transylvanie ou il y a des sources d'eau chaudes, partout c'est associé à de l'infernal sauf à un coin dans le tribunal donc bien que ce soit pas un thème que j'ai envie de déguster à toute les sauces, peut être une pincée d'infernal ?

Fortification :
Lighthouse ( free structure)

Bitter : Un phare sur l'île pourquoi pas (ça correspond plus ou moins à small tower), c'est globalement la bonne taille à la base pour y caler des labos, dans le bouquin la taille standard c'est 65m² en gros ça fait 9 m de diamètre, mais y a t-il des planchers intermédiaires dans un phare ou juste des escalier en collimation ? cela dit on est pas obligé d'y mettre forcément les labos de tout le monde.
On peut envisager d'autres solutions plus spécialisées à chaque mage pour les labos, en particulier si j'ai un perso nécro et lépreux je voudrais me mettre dans un coin un peu isolé près des catacombes, si j'ai mon guernicus Terrae cult il cherchera sans doute une caverne acceuillante etc...

Ressources :
Droit (min boon) ( rapport avec le monstre)
Revenu secondaire (min Boon) ( rapport avec le portail Mystic)

Ressource génante (min hook)

Bitter : J'ai du mal à visualiser le droit de passage sur une île, j'imagine bien que c'est en relation avec une route maritime mais je suis moyennement convaincu

Residents

Paysans ( free)
Résident non humains (minor Boon) communauté de tritons
Criminel(minor Boon) pirates ou Contrebandier

Depot Mercere ( Major Hook) rapport au portail

Bitter : comme je disais tout à l'heure, j'ai du mal à voir pourquoi ils mettrait un portail sur l'île mais j'aime bien les portails ça amène des visites surprises et ça connecte au reste de l'ordre

External relation :

Tribunal Harmonieux (minor boon)
Livre exceptionnel (Major boon)
Erreur ancestral (Minor hook) un de nos predecesseur a fait venir le monstre marins
Rival(minor hook)
Source de Vis Publique( Minor Hook)

Bitter : Livre exceptionnel, j'ai rien contre mais ça m'emballe moyen
Erreur ancestrale : c'est quoi me monstre marin c'est les sirènes/scylla ou j'ai loupé une truc ?

Contexte

coup du destin ( Minor Hook) toujours un heros qui essaie de vaincre le monstre local

bitter : j'ai vraiment loupé un truc puisque monstre est au singulier, tu penses à quoi comme monstre marin

Surroundings

Hidden ways : cavernes
ou
Roman ruins :Centre d'austriculture romaine pas loin ( indépendance niveau nourriture)

Voila une autre version proche et différente !

@Exarkun : Pourrais-tu nous donner année de départ quand tu auras décidé car avec les modalités d'affectation des apprentis dans le tribunal ça marche un peu tous les 14 ans (et si je me rappelle bien l'apprentissage il y avit 1 ans de moins pour l'apprentissage aussi non ?)

Bitter, pour l'apprentissage, on fera l'apprentissage normal de 15 ans (et je pense que c'est 15 ans). Vu qu'on est en Thèbes, je pense que ce sera vers 1200.

J'ai pas été bien clair désolé (je sais pas pourquoi je disais 14 ans) c'est tous les 7 ans pour après les rassemblement des tribunaux que l'apprentissage commence du coup il nous faudrait commencer à une date correspondant à un 15 ans après un tribunal du coup.

Oui d'accord, mais les tribunaux peuvent avoir lieu quand on le veut.

De toute manière, le problème est réglé car il me semble que le (précédent) tribunal était en 1199. Donc vous pouvez avoir été pris comme apprentis en 1185, ce qui fait terminer votre apprentissage en... 1200 :smiley:.

J'ai retrouvé, dans la chronologie normalement c'est 1186 le tribunal ce qui ferait une fin d'apprentissage en 1201 mais on peut décaler si ça t'arrange :slight_smile:

Oh 1201 c'est bon aussi!

Si tu ne t'en doutais pas je suis très très porté sur les mythologies ^^

Par contre j'ai pas compris on commence a crée un mage qui a 15 ans ou 26 ans ?

et donc on commence en 1201 ?
docs.google.com/spreadsheets/d/ ... =387150947

Ton mage a un âge hermétique de 0 = il sort de gauntlet.

Son âge total (soit 15 ans d'apprentissage + âge avant apprentissage) est à ton choix (mais il faudra faire les jets, et respecter les règles en matières d'xp et de vertu).

Donc on va faire mon noob
admettons mon mage est née en 1171
de childhood 120 xp,
de 6 a 15 ans = combien d'xp par ans ( dépendant des vertues ?)
Apprenticeship 240 xp ?
Correct ?

En partant du principe que tous les mages naissent toujours le premier jour du printemps, première saison de l'année:
Ton mage a donc 30 ans en 1201
45 xps pour les 5 premières années
240 xps: 15 ans d'apprentissage +- vertus d'apprentissage (skilled ou weak parens)
10 ans avant apprentissage à 15xps par an (+- vertus de richesse)
= 195 xps avant apprentissage +240 xps d'apprentissage

Oki merci exarkun :slight_smile:
Donc on commence a travailler le concept de mage ou pas encore?

Au niveau des objectifs, un truc comme "accroître la puissance magique du tribunal" pourrait convenir à tous le monde ?

On peut tout travailler en parallèle: le covenant et le mage. Il faut juste être prêt à apporter des ajustements en cours de route à l'un comme à l'autre.

Par exemple, ça fait un bout de temps que je réfléchi à mon perso et son background. La sélection du tribunal à un impact sur son background et le choix des vertus/dé.fauts, tout comme la localisation de notre futur covenant. L'inverse est vrai aussi.

Par exemple, dans mon concept j'envisage fortement le défaut Restriction ou Deleterious Circumstances relié au fait d'être à l'intérieur. Cela veut dire que le laboratoire de celui-ci sera probablement en plein air. Et comme ce sera un spécialiste en Herbam, je vois tout à fait un petit boisé où il s'installerait (avec peut-être une palissade d'arbres vivant pour en restreindre l'accès). Ça veut dire que de cacher le covenant complètement dans une caverne serait problématique pour lui. Donc je vais pousser pour que le covenant possède au moins un petit coin boisé où il pourra s'installer. À la limite, il fera pousser le boisé lui-même -- il lui faudra simplement un endroit ensoleillé et alimenté en eau. :smiley:


Pour ce qui est de l'alliance/covenant, voici mes réflexions.

Milos est une île habitée depuis très longtemps. Mais l'île est quand même assez vaste, donc on pourrait situer notre alliance dans un coin un peu plus éloigné des villages mondains. Ça veut aussi dire qu'un portail n'est pas essentiel pour les déplacements -- ça devrait être facile d'avoir un bateau dans les actifs de l'alliance. Wikipedia (la version anglaise a un peu plus de détails) nous indique que l'île est aussi connue de nos jour comme ayant de nombreuses ruines anciennes -- c'est là que l'on a découvert la fameuse Venus de Milo, mais aussi des statues de Poséidon et d'Appolon. L'île a aussi deux espèces animales qui lui sont spécifiques, la vipère de Milos (venimeuse) et le lézard de Milos (petit et innofensif).

La population semble être concentrée dans le partie est de l'île (de nos jours, autant sa capitale que son pport principal sont du côté est de la baie centrale), alors nous pourrions localiser notre alliance dans l'ouest, peut-être dans la zone plus montagneuse au centre de la section ouest, ou encore le long de la côte ouest de l'île. Une petite vallée ou gorge donnant accès à une caverne, avec un ruisseau qui y passe. Mon mage pourrait faire pousser différents arbres fruitiers (figues et olives) dans les environs comme source d'alimentation et de financement. Si nos grogs sont des pêcheurs, cela complèterait bien les aspects mondains de la chose.

Côté supernaturel, notre aura magique pourrait être centrée sur la caverne, ou encore sur une source d'eau -- peut-être chaude(1) -- ou encore des ruines d'un petit temple à cet endroit.

(1) À noter que les sources thermales ne sont pas toujours reliées à l'infernal. Comme les titans sont souvent emprisonnées dans les volcans, ils sont la source d'auras magiques. Un bon exemple dans The Sundered Eagle est le lagon de l'île de Thera (p.78), où Typhon aurait été emprisonné par Zeus et est décrit comme ayant une aura magique de 7.

Vous avez une idée des maisons de vos mages pour l'instant ? (j'aime pas trop les doublons, surtout à 3)

C'est pas un peu trop générique? Je m'attendrais à ce que cet objectif soit quelque chose qui soit un terrain d'entente commun à tous nos mages.

Quand je regarde les objectifs des alliances décrite dans TSE, on retrouve:

  • Epidauros: Healing the sick and ensuring the longevity of magi.
  • Erebos: Preservation of traditions of magic that are native to the Theban Tribunal.
  • Gigas: A place for recovery by those magi and favored companions who had been wounded in the Schism War. (En tout cas, c'était l'objectif officiel lors de la fondation.)
  • Hedyosmos: Support the Hermetic polity.
  • Oikos tou Eleous: The protection of King Demetrios and the veneration of the saint of the same name, and the protection and spiritual and physical survival of Thessaloniki.
  • Aegaea: The preservation and study of legends native to the Tribunal, both contemporary and ancient.
  • Favonius: Satisfy the desire of the genuis loci Dryops to travel and see the world.
  • Ingasia: Continue the traditions of House Verditius.
  • Polyaigos: The protection and defense of the Theban Tribunal and its magi.
  • Michael’s Tabula: Restoring Constantinople to its former glory.
  • Xylinites: (fondé il y a si longtemps que l'objectif n'est plus clair)
  • Alexandria: Provide a central location for the bureaucratic operations of the Tribunal and a safe and convenient location for the Tribunal’s Redcaps.
  • Moero’s Garden: Assemble the splendid artifacts and literature of the past to highlight the harmony and peaceful cerebral delight of beauty, which would temper hot emotions and promote a sense of well-being and serenity throughout the Order.

Nous pourrions peut-être nous positionner comme une alliance qui offre un type de service particulier au tribunal, à ses alliances et/ou ses mages? Je n'ai malheureusement pas d'idées précises pour l'instant...

Mon concept marcherait bien pour Ex Misc, mais je suis flexible et je pourrais l'adapter vers Guernicus, Merinita ou même Bjornaer. D'autres maisons sont aussi possibles.