Pour le 1, je pensais plutôt à ne mettre des esprits que si j'avais envie, car il est possible de mettre d'autres créatures tout aussi génantes dans un scénario.
Pour le 2: oui c'est un rituel, mais dès que tu peux invoquer des esprits, tu peux attirer le vis à toi
. Et le vis à Thèbes n'est pas vraiment rare.
Puisque de toute façon tu te sens limité par le vis, ma limite personnelle ne te généra pas car elle était largement plus élevée que ce que tu penses pouvoir faire en vis.
Arthur: oui exactement.
Ca les favorise, ou pas car je pars du principe qu'ils vont aussi avoir le latin comme n'importe quel mage.
Ok, pas entre eux, mais pour d'autres occasions:
- à part dans le tribunal de Grèce tous les livres sont écrits en latin donc le commerce fait que les livres utilisés seront probablement en latin
- pour les Bonisagus, Durenmar n'accepte que le latin pour les travaux hermétiques (mentalité pourrie ^^)
- pouvoir parler avec les mages de l'Ordre (qui eux parlent latin) est un minimum vital.
- tous les mages de Grèce ne parlent pas grec, surtout les nouveaux arrivants
Autrement dit: les 50xps économisés sur le grec ancien sont, pour un mage normal, renvoyés en latin, et donc il n'y a pas "d'avantage".
Pour le focus, on part sur l'idée qu'il concerne la combinaison CrHe uniquement, parce que les focus mineurs doivent être plus petits à mes yeux qu'une combinaison de TeFo, là où un majeur doit être plus petit qu'une Fo.
Tous les sorts personnalisés sont possibles jusqu'à ce que je dise non. Comme je n'ai pas toujours (tous) mes livres sous les yeux quand je relis vos sorts, je vous propose de toujours soit recopier la description du sort (avec ses paramètres), soit une version abrégée. Ca figurera de toute façon dans la fiche de personnage définitive.
Seuls les sorts du bouquin de base peuvent être notés juste par référence.
En ce qui concerne le covenant, voilà la base de travail:
[code]
SITE -1
2 aura : l'aura est de 5.
1 difficult access : la montagne à l'ouest de Melos est peu praticable et il y a peu de criques où ancrer un navire
1 healthy feature
1 seclusion : peu de visiteurs
1 vivid environment
-1 resident nuisance : néréides
-3 magical disaster
-2 HIDDEN
-1 flickering aura: l'aura doit être maintenue en répétant un certain rituel chaque année
FORTIFICATION -1
0 small tower
-1 wooden
RESOURCES -2
-1 poverty : seulement une source "lesser"
-1 contested resources
RESIDENTS 0
0 sailors
EXTERNAL RELATION +4
3 autocephalous
-3 favors: Yagor Ronovich
1 local ally
3 powerful ally: Yagor Ronovich
SURROUNDINGS[/code]
Le covenant est situé dans la partie ouest de Melos, une terre isolée (seclusion), difficile d'accès (difficult access) avec une aura de 5 (aura x2). L'environnement y est magnifique (vivid environment), grandiose et sain (healthy feature). Dans les criques de l'ouest, une tribu de néréides [je dois encore chercher cette créature. Avez-vous une référence dans un livre d'Ars?] habite et cohabite avec les mages (resident nuisance)
Par le passé, quelque chose est arrivé là, c'est assez obscur (magical disaster + hidden x2). Depuis ce jour, l'aura doit être sauvegardée en accomplissant un certain rituel (flickering aura) [avez vous des suggestions? je pensais à une sorte de sacrifice à la mer].
Le covenant est composé d'un petit hameau, et d'une tour de mage en bois (small tower, wooden). Clairement à améliorer si vos mages s'y plaisent, malheureusement c'est tout ce qui existait dans la communauté préexistante. Le covenant est relativement pauvre au niveau mondain : sa population de marins (sailors) produit juste un peu de poisson (poverty) qu'il peut revendre à l'est. Par contre, le village du covenant possède via l'intermédiaire d'un mondain [compagnon à développer ou PNJ] la terre en main propre et ne répond d'aucune autre autorité. En gros la partie "ouest" de Melos est au covenant.
Vos mages ont été individuellement approchés par un archimage, Yagor Ronovich de Bonisagus. Lisez le lien pour plus de détails sur lui (désolé c'est sur le wiki donc en anglais mais aucun de vous ne semble allergique, et je préfère mon wiki en anglais pour faciliter les références à des joueurs anglophones) qui vous a proposé de vous installer sur l'île.
C'est grâce à lui que votre covenant a vu le jour et il a officiellement déclaré son appui à votre cause (powerful ally).
C'est lui qui a fait don de certaines sources de vis, situées de ci et de là (favors) mais la source la plus proche du covenant est aussi revendiquée par les Néréides (contested resource).
Le patron du covenant est un "monstre marin" (local ally) [à définir] qui protège l'île de Melos, ou en tout cas la partie la plus sauvage, où vous vous trouvez.
L'archimage Yagor Ronovich vous octroie 300 BP, sous la forme suivante:
- 99 BP de votre choix (33 chacun) en livres, summa et tractatus
- 21 BP (7 chacun) en labtext
- 100 BP en sources de vis, réparties comme suit:
- 1 source de vis aquam près du covenant produisant 6 pions par an (30BP)
- 1 source de vis mentem près du covenant de yagor Ronovich, dont les bénéfices vous sont convoyés chaque année par lui, son familier ou un redcap, produisant 4 pions par an (20 BP)
- 1 source de vis creo dans votre montagne, qui produit 5 pions par an et que vous devez récolter via l'intermédiaire d'une personne [compagnon ou PNJ] et seulement elle : si elle meurt, un nouvel "élu" peut être nommé devant la source (25 BP)
- 1 source de vis ignem dans l'océan, qui n'a pas été récoltée et que se sont appropriées les Néréides, produisant 5 pions par an (25BP).
- 5 BP sous forme de 2 pions de vis de chaque forme et 1 de chaque technique
- 75 BP de votre choix (25 BP par personne) en argent mondain, spécialistes ou vis additionnel.
La seule chose que demande l'archimage (pour le moment) c'est que vous fassiez attention à ce qui se passe dans les environs de votre covenant (au sens de village).